Senin, 18 Oktober 2010

Minggu, 17 Oktober 2010

PERGURUAN TINGGI ASIA MALANG

STMIK
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

SK. Mendiknas no 221/ D/ 0/ 2001





Visi, Misi, Tujuan

Isu globalisasi dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat perlu disikapi secara positif. Untuk  menyikapi globalisasi yang penuh tantangan dan peluang serta sebagai realisasi visi dan misi. STMIK ASIA memiliki visi untuk periode tahun 2005 – 2015 dengan penjabaran misi dan tujuan sebagai berikut:

Visi :
Menjadi perguruan tinggi yang unggul dalam membentuk sarjana komputer professional, memiliki pribadi tangguh, dan mampu bersaing di era global.

Misi :

Untuk mengaktualisasikan visi tersebut di atas, STMIK ASIA menetapkan misi, sebagai berikut:
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi  dan administrasi pendidikan yang efektif, efisien, accountabel dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang ekonomi dan teknologi informasi yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship  dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi STMIK ASIA Malang.

Teknik Informatika
Menciptakan Sarjana komputer bergelar (S. Kom) profesional dibidang Teknologi Komputer dengan "Multi Discipline Science " yang mempunyai kemampuan :
  • Computerized problem solving dengan penekanan pada bidang Pemrograman.
  • Pengelolaan Piranti Lunak ( Software )
  • Sistem dan Manajemen berbasis Data
  • Komunikasi Data dan jaringan Komputer
  • Multimedia
Dengan target : Programer, System Analyst dan Multimedia.

Visi Program Studi:


Menjadi Jurusan yang unggul dalam membentuk sarjana komputer professional di bidang teknologi informasi, memiliki pribadi tangguh dengan kemampuan analisa sistem informasi dan multimedia yang mampu bersaing di era global

Misi Program Studi:
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi dan administrasi pendidikan di jurusan Teknik Informatika yang efektif, efisien, akuntabel dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang analisa dan desain sistem informasi, pemrograman, basis data, jaringan komputer dan animasi yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan di jurusan Teknik Informatika.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi jurusan Teknik Informatika STMIK ASIA Malang.

Sistem Komputer

Visi Program Studi
Menjadi Jurusan yang unggul dalam membentuk sarjana komputer profesional dibidang Teknologi komputer, memiliki pribadi tangguh dengan kemampuan teknologi otomasi dan jaringan komputer yang mampu bersaing di era global
Misi Program Studi
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi  dan administrasi pendidikan di jurusan Sistem Komputer yang efektif, efisien, transparan dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang otomasi, fuzzy logic, robotic, programmable logic control, jaringan komputer dan nirkabel yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan di jurusan Sistem Komputer.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi jurusan Sistem Komputer STMIK ASIA Malang
Menciptakan Sarjana komputer bergelar ( S. Kom) profesional dibidang teknologi Komputer dengan "Multi Discipline Science " yang mempunyai kemampuan :
  • OTOMASI
  • FUZZY LOGIC
  • ROBOTIC
  • Programmer Logic Control (PLC)
Dengan target : Otomasi dan Jaringan Komputer





STIE
Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi

SK. Mendiknas no 04/ D/ 0/2001


VISI STIE ASIA MALANG


Menjadi perguruan tinggi yang unggul dalam membentuk sarjana ekonomi professional, memiliki pribadi tangguh, dan mampu bersaing di era global

MISI STIE ASIA MALANG
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi  dan administrasi pendidikan yang efektif, efisien, accountabel dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang ekonomi dan teknologi informasi yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship  dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi STIE ASIA Malang

Akuntansi
VISI JURUSAN AKUNTANSI STIE ASIA MALANG

Menjadi Jurusan yang unggul dalam membentuk sarjana ekonomi professional, memiliki pribadi tangguh dengan kemampuan penyusunan dan analisa laporan keuangan, serta perancangan system dan prosedur akuntansi yang mampu bersaing di era global

MISI JURUSAN AKUNTANSI STIE ASIA MALANG
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi  dan administrasi pendidikan di jurusan akuntansi yang efektif, efisien, accountabel dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang akuntansi, akuntansi keuangan, akuntansi manajemen, perpajakan, akuntansi sektor publik, perancangan system dan teknologi informasi yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan di jurusan akuntansi.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi jurusan akuntansi STIE ASIA Malang

Menciptakan Sarjana Ekonomi bergelar (SE) profesional berbasis komputer dengan " Multi Discipline Science" yang mempunyai kemampuan sistem pengelolaan dan pengendalian perusahaan dengan penekanan pada penyusunan dan analisa laporan keuangan, perancangan serta analisa sistem dan prosedur akuntansi, perencanaan dan penganggaran keuangan, auditing, perpajakan, pasar modal dan sistem informasi.

Dengan target : Perancang Sistem Akuntansi Perusahaan berbasis komputer.
Manajemen
VISI JURUSAN MANAJEMEN STIE ASIA MALANG

Menjadi Jurusan yang unggul dalam membentuk sarjana ekonomi professional, memiliki pribadi tangguh dengan kemampuan analisa untuk merancang dan mengelola bisnis yang mampu bersaing di era global

MISI JURUSAN MANAJEMEN STIE ASIA MALANG
  1. Melaksanakan kegiatan organisasi  dan administrasi pendidikan di jurusan manajemen yang efektif, efisien, accountabel dan berkelanjutan
  2. Melaksanakan proses belajar mengajar dengan jenjang strata-1 yang menjamin keluaran yang berkualitas dan relevan dengan kebutuhan sarjana tingkat nasional dan international melalui sistem dan kemampuan dalam menyelenggarakan program-program unggulan di bidang ekonomi, manajemen bisnis, manajemen pemasaran, manajemen strategi, majemen SDM, manajemen operasional, manajemen keuangan dan teknologi informasi yang terpadu melalui suasana akademik yang menunjang.
  3. Memberikan pelayanan kepada seluruh masyarakat (stakeholders) dan civitas akademika melalui tridharma perguruan tinggi (pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat), dengan berbasis kepada komitmen atas moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumber daya yang berkelanjutan
  4. Menyelenggarakan pendidikan yang memiliki keunggulan iman, takwa, berkepribadian bangsa Indonesia,
  5. Menyelenggarkan pendidikan yang memiliki jiwa enterpreneurship, softskill, salesmanship dan jiwa yang tangguh terhadap perubahan-perubahan di masa depan sehingga mampu bersaing dengan lulusan lain secara nasional dan internasional.
  6. Meyelenggarkan kerja sama dengan pihak lain yang saling menguntungkan di jurusan manajemen.
  7. Menjamin lulusan dengan standar akademik lulusan dan visi misi jurusan manajemen STIE ASIA Malang
Menciptakan Sarjan Ekonomi bergelar ( SE ) profesional berbasis komputer dengan "Multi Discipline Science" yang mempunyai kemampuan Entrepreneurship- Intrapreneurship, Ekspor_-Impor, Leadership, Salesmanship, Perbankan, E-Commerce, menguasai operasional perusahaan jasa trading dan Manufacturing.
Dengan target : Manajer atau pimpinan profesional Bisnis berwawasan Internasional dengan kemampuan Intrapreneurship

Minggu, 17 Oktober 2010

ORGANISASI DI PERTI ASIA

ASIA PECINTA ALAM (ASPAL) Print E-mail
Kita kenal ASPAL yuk!!! katanya tak kenal maka tak sayang.........................
ASPAL (Asia Pecinta Alam) yang bertempatkan di Perguruan Tinggi STIE – STMIK ASIA Malang, berdirinya sejak lima tahun yang lalu. ASPAL terbentuk dari sebuah pertemanan antar mahasiswa yang memiliki hobi, cita-cita, dan visi-misi yang sama. Karena seringnya berkumpul, berteman, bermain dan sharing, maka untuk lebih mendisiplinkan dan mewujudkannya dibentuklah suatu wadah organisasi secara resmi, yaitu yang bernama ASPAL.
Kegiatan – kegiatan ASPAL diantaranya adalah :
  • Diklatsar (Pendidikan dan Latihan Dasar)
Diklatsar adalah sebagai sarana pendidikan untuk calon anggota baru. Yang tujuannya adalah mengenalkan ASPAL dan lingkupnya, dengan cara diberikan pendidikan yang di dalamnya ada materi – materi dasar tentang kepecinta alaman. Dengan diadakannya diklatsar, maka akan membentuk jiwa – jiwa organisasi yang tangguh, penuh tanggung jawab dan disiplin, yang sekaligus dapat menumbuhkan rasa kekeluargaan yang erat.
  • Dies Natalis
Dies Natalis adalah suatu kegiatan untuk memperingati hari ulang tahun ASPAL. Dimana dalam kegiatan ini ASPAL turut mengundang semua organisasi Pecinta Alam yang berada di malang raya dan sekitarnya. Dengan begitu akan terjalin rasa persaudaraan yang erat antar organisasi Pecinta Alam.
  • Gunung Hutan
Sering kali kita kenal dengan mounteneering yang merupakan olah raga di alam bebas seperti halnya di suatu pegunungan. Banyak sekali materi-materi yang kita dapatkan disana, misalnya survival yang mana kita bisa bertahan hidup di alam bebas. Materi peta kompas yang sering di kenal dengan navigasi darat yang berfungsi untuk mengetahui medan, dikala kita kehilangan arah jalan, maka sangat dibutuhkan sekali materi navigasi. Dan yang sangat menarik lagi disana disaat kita melakukan ekspedisi bersama dengan team, nah darisitulah kita bisa berinteraksi lebih dengan team, mengenai kekompakan, kekeluargaan dan saling memahami karakter team.
  • Caving (susur goa)
Gua merupakan salah satu wisata petualangan yang menghadirkan keindahan dunia bawah tanah yang tidak akan pernah anda temui di permukaan. Ornamen-ornamen gua seperti yang terbentuk oleh proses tetesan air selama ratusan bahkan ribuan tahun dan telah mengalami proses kristalisasi menampilkan sebuah panorama eksotis dan mempesona yang tidak akan pernah terlupakan. Di situ kita bisa belajar Speleologi yaitu ilmu yang mempelajari gua termasuk proses pembuatannya (speleogenesis), struktur, fisik, sejarah dan aspek biologis.
  • Rafting (arung jeram)
Arung Jeram atau rafting adalah kegiatan yang memadukan unsur olahraga, rekreasi, petualangan dan edukasi. Tak ada persyaratan khusus untuk mengikuti kegiatan ini, karena hampir semua orang bisa melakukannya, bukan hanya dari Organisasi Pecinta Alam tetapi juga dari kalangan umum.
  • Rock Climbing
Kegiatan ini merupakan teknik pemanjatan tebing batu yang memanfaatkan cacat batu tebing (celah atau tonjolan) yang dapat dijadikan pijakan atau pegangan untuk menambah ketinggian dan merupakan salah satu cara untuk mencapai puncak.
Rock Climbing bukan hanya menjadi komoditi industri olah raga dan petualngan saja. Tetapi aplikasinya juga telah menjadi komoditas industri-industrilainnya seperti wisata petualangan,outbound training,entertaiment,iklan dan film,serta industri-industri lainnya yang membutuhkan jasa ketinggian.Oleh karena itu perlu ilmu rock climbing yang sangat mendasar sebagai acuan yang kuat diri dan dunia rock climbing itu sendiri.

denah kampus pusat ASIA

Minggu, 17 Oktober 2010

LOKASI DAN DENAH KAMPUS ASIA MALANG

                                                                LOKASI KAMPUS



                                  DENAH KAMPUS PUSAT   












Minggu, 17 Oktober 2010

Desain Gitu Aja Kok Mahal

17 oktober 2010

Seorang calon klien pernah menyatakan kekagetannya ketika melihat angka yang saya tawarkan untuk membuat sebuah brosur. Dia lalu memperlihatkan sebuah brosur yang di desain oleh temannya yang harganya “hanya” seperdelapan dari harga yang saya tawarkan. Tetapi setelah saya lihat baik-baik memang ada banyak sekali kekurangan dalam brosur tersebut. Mulai dari pemakaian efek yang berlebihan, penggunaan ilustrasi yang tidak tepat, sampai pemilihan warna “yang saling membunuh”. Coba anda bayangkan tulisan dengan text banyak, warna font-nya hitam pada background biru agak gelap. Bikin pusing saja waktu membacanya. Desain tersebut sangat tidak cocok dengan sasaran customer perusahaan tersebut yang membidik kalangan menegah atas.
Pada kesempatan lain, seorang klien juga terkaget-kaget dengan angka yang saya ajukan, “Masa untuk kartu sekecil itu saya harus bayar semahal ini?”. Tetapi setelah diyakinkan, akhirnya dia setuju. Dan setelah melihat hasilnya dia menyatakan sangat puas dengan hasil tersebut, karena desain tersebut bisa meningkatkan citra perusahaannya dan jumlah customernya semakin hari semakin banyak saja. (bisnis klien tersebut bergerak pada bidang keuangan).
Ada lagi klien dari institusi pendidikan yang mencoba jasa desain grafis. Seperti biasa, dia agak kaget dengan angka yang saya minta, tetapi akhirnya dia setuju juga (bisa juga dia setuju, karena bukan dia yang harus mengeluarkan budget, tapi tempatnya bekerja, jadi dia cuek saja, he he). Waktu itu dia mendesain sebuah Buku Panduan di institusi tersebut. Sebelum-sebelumnya desain cover buku tersebut “sangat sederhana” sekali. Cuma tulisan saja. Itu pun pemilihan font-nya “jadul” (jaman dulu-red).
Setelah desainnya jadi, dia menyatakan sangat puas dengan hasil tersebut. Bahkan saking puasnya, dia memamerkan buku panduan dengan desain baru tersebut ke bagian lain di institusi tersebut. Bahkan dia juga memamerkannya ke “penerbit lamanya”. Dan akibat rekomendasi tersebut, saya ketiban untung juga, karena datang pesanan lain dari bidang yang berbeda dari institusi tersebut.
Begitulah cerita tentang desain. Masih banyak orang yang belum menghargai pentingnya. Tetapi kebanyakan dari mereka yang mau membuka diri terhadap hal-hal baru maka efek desain tersebut akan terasa bagi kemajuan bisnis/institusi tempatnya bekerja. Dan orang-orang tersebut yang pada akhirnya siap untuk bersaing di masa mendatang.

7 WARNA BERPIKIR

17 oktober 2010
Berpikir adalah pelita hati dan sumber daya manusia yang paling pokok. Kesulitan utama dalam berpikir adalah kebingungan karena megerjakan terlalu banyak sekaligus. Emosi, informasi, logika, harapan dan kreatifitas seluruhnya berjejalan didalam diri anda. Kali ini saya akan mengangkat bahasan bagaimana trik 7 Warna Cara Berpikir Kreatif Jenius yang sederhana dan menyenangkan yang memungkinkan seorang jenius melakukan satu hal pada satu kesempatan. Sehingga mampu memisahkan spiritual, emosi, informasi, logika, harapan dan kreatifitas pada tempatnya masing-masing dan acara pikir anda menjadi menyenangkan, itu yang utama.
7 Warna Cara Berpikir Kreatif Jenius ini ibarat dirigen yang memimpin sebuah orkestra besar dan mampu membangkitkan bagian kecerdasan “tertentu” pada satu kesempatan sseperti apa yang  kita inginkan.
7 WARNA BERPIKIR :
PUTIH : seperti komputer yg siap menerima data dan fakta apapun, Anda netral tanpa unsur emosi bersikaplah mendengar aktif…ingat !! hanya mendengarkan saja !
HITAM : kritis menelaah akibat dan konsekuensi tindakan yg akan diambil
MERAH : empathi, impresi, ekspresi dan intuisi/ ilham gunakan perasaan/feeling anda
KUNING : seperti matahari yg selalu bersinar memancarkan optimisme, motivasi, baik sangka, positive thinking, mengintai hikmah
HIJAU : laksana daun yg “terus” tumbuh, Anda diharapkan untuk kreatif
BIRU : analoginya adalah langit yg biru luas, Anda mau menerima seluruh cara warna berpikir dan Anda sebagai nahkodanya
BENING : air yg bening dapat menjernihkan, Anda tidak berpikir sama sekali (unlearn), Carilah suasana & tempat yg tenang untuk bermeditasi, istirahatkan otak Anda untuk obat stress. Eramkan telur masalahnya (inkubasi) biarkan dia mencari jalan keluarnya sendiri lalu tetaskan dg kilatan ilham (iluminasi)… maka bergembiralah …EUREKA…Aku dapat !!! Ide itu muncul !
Bila menemukan suatu masalah, ingatlah salah satu warna tersebut dan gunakan warna tersebut untuk secara bertahap berpikir menurut fungsi warna-warna tersebut. Anda akan merasakan perbedaaan yang menyenangkan dibanding dengan cara berpikir rancu yang selama ini sering digunakan. Rasakan bedanya tidak ada lagi kata-kata keluhan keluar dari bibir anda yang ada adalah AKU BISA!! Alhamdulillah!
Jadi sekali lagi “pilihlah” warna cara berpikir anda !!!

Tidak Sulit Belajar Design Grafis

17 oktober 2010
Desain grafis itu mudah. Desain grafis tidak menyulitkan. Karena di dalam kurus desain grafis cuma terdapat 3 unsur pembelajaran yaitu:

1. Ketrampilan teknis 2. Kepekaan estetik dan 3. Pengetahuan komunikasi visual

Ke tiga unsur di atas ini sebaiknya dipelajari secara bertahap yaitu mengetahui teori-teori dasar lalu praktek. Jadi pada saat masuk ke tahap praktek mendesain “otak” ga blank, karena teorinya sudah nancep duluan di otak. Jadi pas ada masalah bisa nyambung. “Bukan Jaka sembung ya, naik ojek ke Bandung, ga nyambung jack….”

landasan dasar yang sebaiknya diketahui bagi pemula kursus desain adalah:

   1. Mengetahui apa itu komunikasi visual atau desain grafis.
   2. Mengetahui dasar-dasar estetika (garis, bentuk dan warna) melalui nirmana.
   3. Mengetahui dasar-dasar makna warna
   4. Mengetahui dasar-dasar tipografi (huruf).
   5. Mengetahui dasar-dasar tata letak / lay out.

Kalau teori desain grafis di atas sudah di lewati baru masuk ke tahap praktek dengan menggunakan tools (software desain seperti adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Adobe in design, dan sebagainya. Dalam menggunakan sotware ini kita langsung praktek menerapkan teori-teori dasar di atas ke dalam sebuah desain, misal mendesain brosur. Tidak semua software digunakan, kita bisa pilih salah satu atau salah dua, freehand dengan photoshop atau illustrator dengan photoshop.

Tapi yang jelas yang paling penting penguasaan desainnya meskipun penguasaan software juga penting. Kalau kemampuan desain adanya kan di otak kita dan masih bisa kita asah di kurus desain, ya kan.

Jadi, tiga unsur pembelajaran kursus desain yaitu ketrampilan teknik, kepekaan estetik dan pengetahuan komunikasi visual akan terlatih dan terbentuk dengan sendirinya melalui proses teori dan praktek di atas.

Dan kalau kebetulan anda sudah mengetahui ke 5 dasar di atas, berarti anda tidak lagi harus melewati tahap teori, sebaiknya langsung saja ke tahap praktek. Ya, paling-paling sambil jalan di ingetin lagi dasar yang sudah anda ketahui supaya ga lupa.

Nah, kalau anda belajar melalui kursus desain grafis yang tersedia, ya teori dan prakteknya di arahin lewat video atau file pdf. Jadi anda tinggal nonton dan baca, kemudian praktekin sendiri, semuanya menjadi lebih mudah namun jika tidak fasilitas internet telah menyediakannya anda tinggal pintar mencari tutorialnya.

Ringkasnya:
Belajar desain grafis itu tidak sulit, asal belajar secara benar sesuai kaidah dalam komunikasi visual.

Selamat Belajar

Peralatan yang Dibutuhkan untuk Sablon Kaos

  17 oktober 2010
Ada beberapa peralatan yang dibutuhkan dalm proses sablon kaos agar hasil yang diperoleh maksimal.

1. Screen (kain gasa terbuat dari polyster/nylon), ada banyak jenis screen, untuk menyablon
kaos/kain maka cocok menggunakan screen berpori-pori kasar dengan type T48,T54,T61,T77,T90 (nilai screen semakin besar maka kerapatannya semakin tinggi,saya biasanya pake T54)


2. Rakel (alat sapu terbuat dari karet sintesis) harganya sekitar 1000-1500 per cm, dpt dibeli di toko
sablon


3. Obat afdruk (cairan kental/emulsion) untuk pemula biasanya menggunakan obat afdruk jenis ulano (meskipun mahal) karena mudah untuk digunakan dan sebelum menggunakan campur dengan sentitizer yang telah disediakan.


4. Mika/kuas cat/coater (alat pemoles obat afdruk)


5. Bantalan Hitam (buat sendiri, untuk mengepress film pada screen)


6. Kaca dengan tebal 0.2-0.5mm


7. Semprotan Air (pengembang gambar hasil afdruk)


8. Tinta/cat (khusus
sablon) untuk kaos biasanya menggukanan pasta warna (rubber), bewarna dasar putih kentar dan dapat dicampur pigment untuk membuat cat dengan warna yang diinginkan.


Nah sekarang tinggal melakukan
sablon kaos. Dengan kelengkapan alat di atas bisa didapatkan hasil yang maksimal.


Belajar membuat karya disain grafis

17 oktober 2010

Untuk membuat karya desain yang menarik adalah kita harus memahami unsur-unsur disain grafis. Hal ini dimulai dari yang paling dasar dalam disain grafis dan seni terapan, yaitu nirmana. Dengan nirmana kita dapat melakukan banyak hal untuk mendapatkan karya disain grafis. Beberapa diantaranya seperti kombinasi, olah bentuk, oleh warna , olah typografi, dan olah garis.

bagaimana caranya agar bisa membuat karya disain grafis yang menarik dengan kemampuan nirmana atau pemahaman nirmana yang kurang?

1. Sering melihat karya disain grafis orang lain, terlebih yang dianggap menarik oleh sebuah asosiasi misalnya lomba disain grafis atau kompetisi pembuatan logo. Dengan cara ini kita bisa mendapatkan banyak hal termasuk pengalaman, ide dan inspirasi.

2. Copy dan twist, hmmm. Cara ini seringkali disalah artikan dengan plagiat. Saya yakinkan Anda ini bukan plagiat. Kita disebut plagiat jika unsur asli dari karya orang lain yang kita twist masih menempel atau terlihat dalam hasil karya kita

3. Kombinasikan beberapa unsur dasar dalam nirmana. Unsur dasar dalam nirmana ini seperti pencerminan, rotasi, duplikasi, elemen bentuk, elemen warna, elemen garis, dan elemen tipografi.

4. Jangan terlalu banyak menampilkan sesuatu dalam karya disain grafis. Menampilkan banyak warna akan membuatnya kacau, buatlah maksimal 3 warna pada posisi dominan, lainnya sekedarnya saja. Menampilkan banyak bentuk dan garis membuat karya desain kelihatan berantakan, hanya cocok untuk abstrak.

5. Pilihlah jenis font yang mempunyai body tebal dan tegas untuk headline dan dominan / single tipografi.

6. Rancanglah desain Anda dengan sketsa atau gambar pensil sebelum membuatnya menjadi bentuk digital. Dengan cara ini akan mempercepat mencapai hasil maksimal untuk karya desain grafis Anda.

7. Kenali jenis karya desain yang akan Anda buat dan pelajari elemen desain yang mempengaruhi hasil karya tersebut. Ketahui siapa Anda, produk Anda, target Anda, musuh Anda dan hasil karya desain Anda tidak perlu dikawatirkan.

Melalui 7 cara membuat karya desain menjadi menarik di atas saya harap hasil karya desain Anda menjadi sesuai dengan apa yang Anda harapakan. Dan ingat bahwa disain grafis melalui tahap demi tahap, tidak mungkin kita bisa membuat hasil karya disain grafis yang WOW tanpa dibarengi dengan pengalaman, kepercayaan, pengetahuan, kemauan dan harapan.

Hasil Karya Desain Grafis

17 oktober 2010
Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ilmu seni rupa, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience. Elemen warna dalam desain grafis juga memiliki fungsi tersebut untuk lebih detailnya bisa dibaca pada artikel saya berikut.
Banyak pemula desain terutama desain grafis gamang dan kesulitan dalam pemilihan warna. Maklum, seorang desainer grafis tidak akan dianggap pakar bila tidak menguasai bidang ini. Kesalahan pemilihan warna bisa berakibat fatal. Warna – warna tertentu dapat menyebabkan mata cepat lelah, jika tidak dipadukan dengan warna yang cocok. Semua orang punya selera sendiri dalam hal pemilihan kombinasi warna namun terdapat satu titk temu dalam hal ini, harmoni.
Bagi mereka yang kesulitan untuk menentukan pilihan kombinasi warna bagi websitenya, mungkin situs di bawah ini dapat memberikan inspirasi tersendiri dalam pemilihan warna.
1. Color Scheme Designer
Pada intinya tools ini memberikan kemudahan pada kita untuk membuat kombinasi warna yang pas dengan hanya menggeser mouse. Kombinasi warna yang dihasilkan lumayan bagus, tapi tentu saja harus dipilih lagi sesuai kebutuhan.
2. Color Schemer
Pada web ini kita tidak bisa membuat kombinasi warna secara interaktif, tetapi web ini menyediakan beberapa kombinasi warna menarik yang telah dibuat oleh para member. Disini kita dapat ng-search kombinasi warna yang diinginkan misal “green”, “dark”, de el el
3. Adobe Kuler
Website ini menjadi populer diantara lainnya karena memang didominasi oleh para desainer grafis dari komunitas photoshop yang bisa diakses secara langsung menggunakan beberapa software adobe. Selain populer, pilihan template yang banyak membuat website ini juga digemari. Cara memakainya juga lumayan gampang. Ketersediaan komunitas pengguna kuler ini sebanding dengan akses websitenya yang agak lemot berbasis flash apps.


Definisi Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambarpage layout. Desainer grafis untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Jasa desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Design grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Jasa desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti design kartu nama, buku, majalah, desain brosur, pembuatan company profile, dan desain produk. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai "desain interaktif" (interactive design), atau "desain multimedia" (multimedia design'). Di Indonesia kita kenal dengan desain Indonesia

Apa itu Desain Grafis

Karya Seni identik dengan suatu yang unik. Oleh karenanya seorang seniman dalam melahirkan karyanya selalu mencari bentuk, bentuk baru. Untuk itu diperlukan sesuatu yang unik. Ini berarti sesuatu yang belum pernah atau mungkin jarang dipakai oleh seniman lain pada karya-karya sebelumnya.

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

Sebagaimana layaknya informasi yang disampaikan menggunakan bahasa lisan (suara) yang dapat disampaikan secara tegas, ceria, keras, lembut, penuh gurauan, formal, dan sebagainya dengan menggunakan gaya bahasa dan volume suara yang sesuai, Desain grafis juga dapat melakukan hal serupa. Kita dapat merasakan sendiri setelah membaca sebuah berita (tulisan), melihat foto atau ilustrasi, melihat permainan warna dan bentuk dari sebuah karya design yang berbentuk publikasi cetak, nuansa yang ditimbulkannya. Apakah informasi itu tegas, formal, bergurau, lembut, anggun, elegan dan sebagainya.

Kenapa kita dapat merasakan hal itu? Kenapa obyek publikasi itu bisa menimbulkan kesan dan pesan sesuai dengan yang ingin disampaikan hingga dimengerti oleh kita sebagai pembaca? Jawabannya adalah karena adanya unsur-unsur design dan prinsip-prinsip design yang ada dalam sebuah karya design tersebut, baik disadari maupun tidak disadari oleh pembuatnya.


Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis :

Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan
-------------------------------------
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

SAMBUNGANNYA...

Bidang Komunikasi Grafis

Komunikasi Grafis merupakan bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad ke-19) disaat informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi seni budaya. Perkembangan bidang ini erat hubungannya dengan meningkatnya kesadaran akan manfaat yang dapat dipetik dari keakuratan penyampaian informasi pada masyarakat.
Perkembangan di atas juga dipacu oleh kesadaran yang makin tinggi pada efektivitas bahasa rupa (visual) dalam komunikasi masa kini. Bila pada awal munculnya mesin cetak abad ke-15 istilah bidang ini adalah“graphic arts” yang masih dikonotasikan dengan seni, maka abad ke-20 istilahnya menjadi “graphic communication” atau juga “visual communication”. Hal ini menggambarkan peranan komunikasi sebagai

kunci profesi dalam bidang ini.

Saat ini peranan komunikasi yang diemban makin beragam: informasi umum (information graphics, signage), pendidikan (materi pelajaran dan ilmu pengetahuan, pelajaran interaktif pendidikan khusus), persuasi (periklanan, promosi, kampanye sosial) dan pemantapan identitas (logo, corporate identity, branding). Munculnya istilah “komunikasi visual” sebenarnya juga merupakan akibat dari makin meluasnya media yang dicakup dalam bidang komunikasi lewat bahasa rupa ini: percetakan / grafika, filem dan video, televisi, web design dan CD interaktif.

Perkembangan itu telah membuat bidang ini menjadi kegiatan bisnis yang sekarang sangat marak melibatkan modal besar dan banyak tenaga kerja. Kecepatan perkembangannya pun berlomba dengan kesiapan tenaga penunjang pada profesi ini. Karena itu perlu disiapkan suatu standar yang dapat jadi acuan bagi tenaga kerja dalam profesi ini, baik dalam posisinya dalam jenjang ketenagakerjaan maupun dalam perencanaan pendidikan penunjangnya.

Standardisasi yang saat ini dibuat tak mungkin menahan laju perkembangan bidang Komunikasi Grafis. Tetapi dengan melihat apa yang telah terjadi baik di negeri orang maupun di negeri sendiri, diharapkan usaha membuat acuan dapat mengantisipasi cukup panjang menghadapi perkembangan bidang ini.

Komunikasi Grafis dan Komunikasi Visual

Tugas penyusunan kompetensi ini adalah pada bidang Komunikasi grafis, istilah yg diberikan oleh Dikmenjur setelah berkonsultasi dengan Ditjen Grafika. Kata Grafis sendiri mengandung dua pengertian:
(1) Graphein (lt.= garis, marka) yang kemudian menjadi Graphic Arts atau Komunikasi Grafis,
(2) Graphishe Vakken (bld=pekerjaan cetak) yang di Indonesia menjadi Grafika, diartikan sebagai percetakan.

Dalam pengertian ini Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images).

Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan Komunikasi Visual.

Komunikasi visual merupakan payung dari berbagai kegiatan komunikasi yang menggunakan unsur rupa (visual) pada berbagai media: percetakan / grafika, luar ruang (marka grafis, papan reklame), televisi, film/video, internet dll, dua dimensi maupun tiga dimensi, baik yang statis maupun bergerak (time based).

Sedangkan Komunikasi Grafis merupakan bagian dari Komunikasi Visual dalam lingkup statis, dua dimensi, dan umumnya berhubungan dengan percetakan / grafika. Dalam lingkup terminologi ini standar kompetensi Komunikasi Grafis dibuat.

Bidang profesi Komunikasi Grafis meliputi kegiatan penunjang dalam kegiatan penerbitan (publishing house), media massa cetak koran dan majalah, periklanan (advertising), dan biro grafis (graphic house, graphic boutique, production house). Selain itu komunikasi grafis juga menjadi penunjang pada industri non-komunikasi (lembaga swasta / pemerintah, pariwisata, hotel, pabrik / manufaktur, usaha dagang) sebagai inhouse graphics di departemen promosi ataupun tenaga grafis pada departemen public relation perusahaan.

Pekerjaan Komunikasi Grafis meliputi olah gambar/images (gambar ilustrasi, fotografi), olah teks/tipografi (cipta dan susun huruf) dan penggabungan unsur teks dan images ke dalam rancangan/design yang siap dilaksanakan. Dalam kenyataan di lapangan, situasi kegiatan komunikasi grafis di Indonesia tak sepenuhnya seperti diagram umum di atas. Olah huruf / type design & typography yang di beberapa negara maju merupakan profesi khusus ( mendesain font / typeface, hand lettering, tipografi / olahan tata huruf ) di Indonesia tak berkembang menjadi bidang profesi tersendiri (pernyataan Bp. Danton Sihombing MFA pakar bidang huruf). Di Indonesia olah huruf pada era digital dikerjakan sendiri di komputer oleh desainer ataupun operator atas petunjuk desainer. Meski ada juga yang olah huruf khusus seperti hand lettering dan Kaligrafi tidak merupakan bidang

spesialisasi profesi yang berkembang baik. Karena itu dalam standar kompetensi komunikasi grafis ini olah huruf/tipografi tak dibuat sebagai sub-bidang kompetensi tersendiri, tetapi menjadi subkompetensi untuk sub bidang desain grafis.


bidang Komunikasi Grafis dipilah menjadi 3 sub-bidang:

Desain Grafis: merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti publik.

Ilustrasi: menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.

Fotografi: menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dankepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan.

Memulai Belajar Design Grafis

Bagaimana memulai belajar Desain Grafis?

Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula.

Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang)

untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan,

dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.

Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik,

foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini,

sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.


* Desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol,
 
  uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.
 
  Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

* Visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna,

  bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

* Desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

* Desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri,
 
  seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

Prediksi & Tren Desain Grafis 2010

17 oktober 2010

prediksi_tren_desain_2010
2009 sebentar lagi akan meredupkan sinarnya, dan 2010 akan datang menggantikan. Satu tahun telah berlalu, tanpa sadar kita mulai merefleksikan hal-hal apa saja yang kita sudah lakukan pada tahun 2009 ini, seberapa jauh kita sudah berjalan, dan seberapa siap kita menyambut sinar yang baru.

‘Babak’ selanjutnya memang selalu membuat kita penasaran, apakah akan terjadi sesuatu yang menarik? atau hanya berlalu begitu saja? Lalu bagaimana dengan dunia desain grafis?
Berikut beberapa hal yang saya prediksi akan menjadi tren pada tahun 2010, berdasarkan kejadian yang terjadi pada tahun 2009 ini (memprediksi itu mengasyikan!). Jangan di anggap terlalu serius karena yang namanya prediksi tentu bisa terjadi, bisa juga tidak. Enjoy! :)

Efek Sinar & Cahaya Mencapai Titik Jenuh.

Setelah hampir 4 tahun berjaya dan populer di kalangan desainer muda, maka di tahun 2010 efek ini akan menjadi sesuatu yang biasa saja. Kenapa? Karena hampir semua desainer bisa melakukannya! baik lokal dan internasional, kita sudah sering sekali melihat efek ini. Walupun pada beberapa kasus tetap memukau, tetapi.. ayolah, mau sampai kapan tren ini terus berlanjut?

Zombie + Warna Menyala + Tshirt = Konsumsi Massa.

Tren ini masih akan terus bertahan, hanya perbedaan nya, kamu akan melihat ’semua’ orang akan memakai tshirt dengan desain seperti ini. Zombie, Vampire, Hantu, Sadis, Darah, Pink, Toxic Green, Striking Cyan merupakan sedikit dari beberapa kata kunci yang mewaikili tren desain ini. Sesuatu yang tadinya hanya beredar di kalangan early adopters, akan menjadi konsumsi massa.

Manipulasi Foto (Digital Arts) Tetap Populer.

Sudah natur kita sebagai manusia kalau kita sangat senang melihat hal yang surealis imajinatif. Sebagai contoh, tangan yang di ‘poles’ menjadi seperti akar pohon, dan sebagainya. Selama dilakukan dengan benar tentu tetap dapat di nikmati. Alasan kenapa tren ini tetap populer adalah pada talenta yang melakukan nya, tidak banyak memang yang bisa memanipulasi foto dengan halus (saya sendiri termasuk yang tidak bisa), dan sekali talenta-talenta itu melakukan nya maka hasilnya akan tetap menakjubkan.

Gaya Desain Minimalis Menjamur.

Sejak pertengahan tahun 2007 hingga penghujung tahun ini kita selalu merasa terpukau dengan desain yang maksimalis, yang penuh dengan detil. Pada 2010, kita semua menjadi jenuh. Kompleksitas suatu karya tidak lagi menjadi hal yang membuat kita secara tidak sadar membuka mulut setengah ketika memutar scroll pada mouse. Desain yang minimal dan penuh arti akan menjadi pelarian yang dilakukan desainer yang tadinya berkutat dengan desain maksimalis.

Elemen Budaya Lokal Lebih Banyak Di Angkat.

Entah kenapa kita tiba-tiba merasa bangga akan kebudayaan kita sendiri (kenapa tidak dari dulu?). Makin derasnya arus informasi, membuat kita mencari hal-hal yang belum di gunakan oleh kebanyakan orang lain. Salah satunya adalah dengan mengaplikasikan elemen budaya lokal pada desain yang kita buat. Selain selalu memperoleh feedback yang positif, ini merupakan suatu cara kita menemukan gaya desain yang “Indonesia Banget!” itu.

Blog Desain/Kreatif Lokal Bermunculan.

Semakin terjangkaunya koneksi internet di tahun 2009 ini, membuat sebagian besar kita bisa mengakses informasi desain dengan mudah. Yang kurang hanya satu, konten/informasi desain dengan bahasa lokal yang masih jarang. Hal ini membuat sebagian desainer meluangkan waktu nya untuk menulis di blog (baik pribadi atau berkelompok) yang secara tidak langsung menjadi cara mem-branding-kan diri mereka di dunia maya.

Profesi Desainer Web Menjadi Lebih Populer.

Era internet menjadi lebih menarik di Indonesia, dan hey.. internet bahkan bukan hal yang aneh lagi. Profesi desainer web menjadi lebih di perjelas, desainer web itu ternyata bisa di bagi menjadi 2, desainer interface/tampilan website dan programmer/coder. Akan banyak desainer print (atau yang sebelumnya tidak terlalu familiar dengan web design – karena mengira akan berurusan dengan code) mempelajari desain web dan mulai berganti haluan menjadi web designer karena kebutuhan pasar yang sudah mulai menganggap internet sebagai salah satu media mainstream.
Dari semua poin di atas mana yang menurut kamu kemungkinan besar akan terjadi? Ayo berkomentar! :D
Atau kamu punya prediksi sendiri? silakan berbagi dengan yang lain. Yang pasti 2010 (dan tahun-tahun yang akan datang) akan selalu menjadi misteri yang menarik.
Tetap terhubung dengan Jurus Grafis melalui RSS dan Email. Jangan lupa untuk bergabung juga dengan Facebook Page Jurus Grafis dan ikuti Jurus Grafis di Twitter.

DESIGN GRAFIS

17 Oktober 2010
Pengertian
Design Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu design dan grafis, kata design berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak.
Jadi dengan demikian design grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Design grafis adalah cabang ilmu dari seni design yang dalam perkembangannya design grafis dibantu oleh computer dalam mendesign sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang designer. Dan seorang designer harus memiliki minimal lima dimensi keilmuan yaitu :

1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika.

Software dalam design grafis
Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia design grafis diantaranya adalah : photoshop, Corel Draw, Ilustartor dan lain sebagainya.. sehingga seorang grapic designer dapat memilih software andalannya dalam mengerjakan sebuah gambar.

Dan sedikit Artikel Berkaitan dengan Photoshop...

Photoshop
Adobe Photoshop, atau Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan photo atau gambar dan pembuatan effek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya

Kelebihan photoshop.
Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang designer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Photoshop
Beberapa diantaranya yaitu:
- Membuat tulisan dengan efek tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effek yang ada didalamnya
- Membuat tekstur dan material yang beragam
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
- Mengedit foto dan gambar yang sudah ada
Dengan photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga photoshop dapat merubah photo seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam design grafis disebut vector and vexel.
- Memproses materi web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF. Untuk keperluan tersebut, anda bisa menggunakan Macromedia Fireworks di samping Adobe Image Ready


Kelemahan photoshop
kelemahan photoshop dalam menciptakan image adalah photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi photoshop sekarang ini spesifikasi computer untuk menjalankan photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti harga computer tersebut mahal.

Semoga Bermanfaat.....

Komunikasi Visual

These days, ‘Creative and Commercial Arts’ is one of most sought-after career fields. There are many students who have creative abilities and talent. All they have to do is sharpen the inbuilt aptitude, by giving themselves a formal triaging, which is available through fine arts at the certificate, diploma and degree level by numerous institutions.
Options in Commercial Fine Arts courses range from sculpture, applied arts, painting, craft, graphic interior design and painting. One should always get a professional training as it helps you to acquire the technical skills to survive in an industry where competition is never ending. One can get training at diploma and degree level. For getting the admission in Bachelors Degree course in Fine Arts (BFA), the minimum education required is Higher Secondary Examination or 10+ 2. Consequently, the eligibility for the Post Graduation Degree course in Commercial Fine Arts is a graduate degree in Fine Arts.
Some famous colleges in India that offer these courses are Symbiosis Institute of Design, Jamia Milia Islamia, Loyola College, Amity University, University of Calcutta, Rabindra Bharati University, International Institute of Fine Arts, Apeejay College of Fine Arts, University of Delhi.
Those who have acquired professional training can work in the respective fields as a freelancer. This allows variety and liberty in their projects. Illustrators, cartoonists, and designers are in a great demand in publishing industry and newspaper houses. Those who have expertise in applied art have ample opportunities in advertising agencies as graphic artists, designers, visualisers, and creative directors. Professional artists have unlimited opportunities in front of them ranging from working in art studios, advertising companies, fashion houses etc. There are many more related career options like teaching, direction, photography, television, clothing and fashion, art directors for magazines, on-line services, software companies, manufacturers, promotion and product design.
In electronic media, one can design non verbal presentations for television programmes involving trade figure analysis, election results, etc. Many commercial artists also design stamps and letter heads for government organizations and private firms. Software firms in India hire experts in commercial fine arts as “Graphic equalizers”.
One can also explore career options in abroad as there too you can find good career opportunities. There is an option to organize exhibitions and auctions for creative work in India and abroad also. One can also arrange workshops on fine arts and other related fields for better career prospects. Thus, we can say that there are unlimited options for job opportunities for the trained and professional artist in the field of fine arts, creative arts and commercial arts. After the completion of the course, one can choose his/her desired field and can work with either in a good company or for his/her own. This field can give you name and fame for the piece of work.

Psikologi Warna Pada Desain Grafis

17 Oktober 2010

psikologi_warna_pada_desain_grafis
Warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Malah di dalam terapi kesehatan, warna tertentu di gunakan untuk membantu pasien menjadi lebih cepat sembuh, menarik kan?

Kali ini kita akan membahas tentang psikologi warna di dalam desain grafis (contoh yang saya berikan akan berbentuk desain website karena kebetulan saya bergelut di bidang ini) tapi tidak berarti efeknya akan berbeda dengan print atau media yang lain, efek dasarnya akan tetap sama.

Merah

psikologi_warna_merah
Merah adalah warna yang kuat sekaligus hangat. Biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi ‘panas’ , ‘berani’ , ‘marah’ dan ‘berteriak’. Beberapa studi juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang sexy.
Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna merah sebagai aksen karena sifatnya yang kuat. Misalnya, foto hitam putih di berikan aksen warna merah sedikit saja sudah bisa membuat foto tersebut menjadi terlihat berbeda.
psikologi_warna_merah_contoh

Hijau

psikologi_warna_hijau
Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan dengan mudah kita bisa memberikan nuansa membumi dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap.
Kalau warna merah di atas bisa di ibaratkan sebagai musik rock dengan hentakan keras dan cepat, maka warna hijau bisa di ibaratkan sebagai musik klasik (atau musik-musik meditasi). Maka itu berhati-hatilah memadukan merah dan hijau, karena akan sedikit bermasalah. Atau tambahkan saja kuning sehingga menjadi musik Reggae :P
psikologi_warna_hijau_contoh

Biru

psikologi_warna_biru
Biru adalah warna favorit para pria dan termasuk warna yang ‘dingin’. Kalau di dunia desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang  dan bersifat penyendiri.
Efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang sedih (langit biru di malam hari?). Biru juga bisa di pakai untuk menurunkan nafsu makan, karena berkonotasi dengan racun. Jadi gunakanlah warna biru untuk mendesain box obat diet.
psikologi_warna_biru_contoh

Kuning

psikologi_warna_kuning
Kuning adalah warna yang ceria, menyenangkan dan menurut saya sedikit ‘melompat-lompat’. Tidak heran warna kuning identik dengan mainan anak-anak. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita.
Karena begitu kuatnya warna kuning ini, seringkali di gunakan untuk mendapatkan perhatian orang. Ingat rambu lalu lintas yang memberikan tanda bahaya? Semua di dominasi warna kuning atau merah (yang masih satu garis keturunan).
psikologi_warna_kuning_contoh

Ungu

psikologi_warna_ungu
Ungu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, kekayaan dan kebijaksanaan. Saya jadi ingat desain baju penyihir / dukun / sejenisnya di jaman medieval, kebanyakan di dominasi warna ungu. Ungu juga warna yang unik karena sangat jarang kita lihat di alam.
Dengan menggunakan warna ungu kita bisa memberikan kesan unik pada desain kita, baik kita menggunakan secara dominan atau hanya sebagai aksen saja. Kelemahannya adalah sangat susah di padukan dengan warna lain, kita harus ekstra memikirkan warna yang cocok bersanding dengan warna ungu.
psikologi_warna_ungu_contoh

Coklat

psikologi_warna_coklat
Coklat adalah warna bumi, memberikan kesan hangat, nyaman dan aman. Namun selain itu, coklat juga memberikan kesan ’sophisticated’ karena dekat dengan warna emas. Bisa di bayangkan kesan ‘mahal’ desain dengan kombinasi warna hitam dan coklat muda.
Dan tidak lupa, coklat juga bisa memberikan nuansa ‘dapat di andalkan’ dan ‘kuat’. Saya membayangkan warna coklat bisa di gunakan di firma hukum sebagai warna utama perusahaan mereka.
psikologi_warna_coklat_contoh

Oranye

psikologi_warna_oranye
Oranye adalah hasil peleburan merah dan kuning, sehingga efek yang di hasilkan masih tetap sama, yaitu ‘kuat’ dan ‘hangat’. Warna ini sering di gunakan pada tombol website yang penting, seperti ‘buy now’ , ‘register now’ dan lainnya yang sejenis, istilahnya adalah ‘call to action’ button.
Dari sisi psikologis sebenarnya warna oranye memberikan kesan tidak nyaman, dan sedikit gaduh. Mungkin karena sebab itulah warna ini paling banyak di pakai untuk menarik perhatian orang.
psikologi_warna_oranye_contoh

Merah Muda

psikologi_warna_merahmuda
Merah muda adalah warna yang feminin, kalau menggunakan warna ini pasti kamu berurusan dengan sesuatu yang bersifat kewanitaan. Efek cinta romantis juga bisa timbul dari warna merah muda ini, agak sedikit berbeda dengan warna merah yang lebih menggambarkan ‘gairah yang berani’.
Tetapi banyak juga desainer yang berani menggunakan warna merah muda ini dengan terang-terangan. Misalnya dengan kombinasi hitam dan merah muda sebuah desain bisa menjadi terlihat unik.
psikologi_warna_merahmuda_contoh

Putih

psikologi_warna_putih
Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering di anggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah langkah yang tepat (walaupun bukan cara satu-satunya).
psikologi_warna_putih_contoh

Hitam

psikologi_warna_hitam
Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan. Saya merasa elemen apapun jika di taruh di atas background hitam akan terasa lebih bagus (misalnya, pada waktu menampilkan foto, portfolio atau produk). Tapi tidak selalu efektif di dalam kasus tipografi.
psikologi_warna_hitam_contoh

Kesimpulan

Kombinasi warna yang tepat dapat memberikan karakter dan vibrasi pada suatu desain. Warna juga bisa di gunakan untuk mendapatkan perhatian orang yang melihat desain kita dan pada akhirnya mengerti pesan yang kita sampaikan melalui visual secara keseluruhan.
Sekarang pertanyaannya, apa warna favorit kamu? dan mengapa?
PS: Thanks to Fikri atas ide postingnya melalui komentar di FB Page Jurus Grafis!
Temui Jurus Grafis di Facebook dan ikuti Twitter Jurus Grafis. Kalau tidak ingin ketinggalan posting berikutnya, kamu bisa berlangganan melalui Email atau RSS.